Небо

Объявление


Уважаемые гости!

Мы рады приветствовать вас на борту форумной ролевой игры «Небо». Температура во флуде – комнатная, в разделах «Сюжет» и «Библиотека мира» зарегистрирован повышенный градус увлекательности.
Во время полёта вам будут предложены разнообразные квесты и акции, харизматичные неигровые персонажи и общая атмосфера неповторимого жанрового своеобразия и всех сопутствующих ему особенностей.
К вашим услугам отзывчивый администрирующий состав, готовый разрешить возникшие у вас в процессе ознакомления с миром вопросы.

Счастливого вам полёта!

P.S. Ваш лучший друг при ознакомлении с миром и написании анкеты – вводная для новичков.

С уважением, администрация ФРИ «Небо»

В Каитане апрель 765 года. Календарь на апрель.
Обо всём, что сейчас происходит в мире, вы можете узнать в сюжете.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Небо » Библиотека мира Каитан » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Доподлинно неизвестно, творением чьих рук является многообразие рас, проживающих в мире Каитан. Но, как бы то ни было, факт остаётся фактом – каждая из проживающих в обновлённом войной Каитане рас уникальна и заслуживает отдельного многотомного описания. В данной теме мы постарались собрать лишь самые общие сведения, касающиеся истории, характерных особенностей и мировоззрения той или иной расы – однако это – лишь капля в бескрайнем море. Ведь каждая из рас неповторима, и единственное, в чём одинаково уверены люди и оборотни, орки и ведьмы, гномы и эльфы – если расы и в самом деле создавал Бог – у него была исключительно богатая фантазия.

0

2

ВЕДЬМЫ

«Когда мне нужно сделать на помеле «мёртвую петлю»,
переворачиваюсь не я, а мир вокруг меня!..» (с) Карабира I

В течение довольно долгого времени в отношении ведьм оставался открытым вопрос – стоит ли считать их самостоятельным этническим формированием или же, памятуя об их истории, всё же объединённой общими нормами поведения социальной группой. В итоге окончательное решение так и не было вынесено – после того, как очередное заседание спорной комиссии, где сторону ведьм представляла Карабира Первая с личной гвардией, а сторону учёных – почтенные седовласые мужи с исторического факультета АНиМ, закончилось наложением на аудиторию долгосрочного проклятия, было постановлено оставить этот вопрос, но в официальных документах и учебниках истории условно причислять ведьм к одной из рас Каитана.

История

Как и большинство иных рас, раса ведьм зародилась ещё во времена наземного Каитана – точную дату оного события установить по причине заметных исторических искажений в официальной документации ведьм не представляется возможным, однако разрозненные свидетельства современников позволяют отнести её примерно к 1400 году от Сотворения Мира. Возникновение расы ведьм было напрямую связано с наблюдающимися в то время в Империи людей бурными политическими коллизиями – в 1939 году на престол взошёл старший сын мудрого Ирруганиуса Седовласого, провозгласивший решительный отказ от курса отца. Согласно убеждениям Ирруганиуса Второго, ключ к познанию людьми тайн мира Каитан заключался в следовании путём технических новшеств, а, стало быть – неуклонном искоренении из жизни народа элементов староверия – магии и имеющих магическое происхождение существ. Они специальным указом объявлялись потворниками регресса и преследовались законом. Людское общество неуклонно двигалось к утверждению тоталитаризма, однако на закате эпохи политических свобод на окраине Каитана была образована вступившая в официальную оппозицию власти Ирруганиуса Второго партия, получившая название КПВК – «Коммунистическая Партия Ведьм Каитана». Именно ведьмы пострадали больше остальных от действий молодого наследника, закрывшего воздушные трассы и мастерские по производству летающих ступ и мётел с пропеллерами, что, разумеется, вызвало с их стороны ответную реакцию.

За пять лет, в течение которых императором Ирруганиусом проводилась подготовка к утверждению в Империи единовластия, партия ведьм сумела собрать под свои знамёна довольно большое число союзников. В основном это были опытные ведьмы, среди которых, впрочем, довольно часто встречались и юные девушки, желающие получить помело и шляпу с медным бубенчиком и ринуться на передовую борьбы за угнетаемые права магических существ. Партии удалось разбить штаб в прежней столице Империи – лежащем ныне в руинах городе Элеффии – и даже получить место в Совете Рас при дворе Императора. Однако по результатам последовавших за этим ежегодных выборов партия с треском провалилась, не набрав и проходного количества голосов. Ещё спустя год выборы наряду с политическим плюрализмом были упразднены, и КПВК окончательно перешла на нелегальное положение.

Вместе с тем партия отнюдь не утратила популярности – среди вступающих в её ряды девушек всё чаще и чаще появлялись юные волшебницы и просто искательницы приключений, которые, пройдя курс обучения, пополняли собой ряды истинных ведьм. Партия неуклонно разрасталась, постепенно утрачивая свой изначальный смысл оппозиционного политического объединения. Спустя ещё десять лет она превратилась в социальную общность, члены которой были объединены общими жизненными принципами, сходным мировоззрением и следованием выработанной партийной номенклатурой системе отличительных признаков.

Ещё спустя некоторое время ведьмы вышли из борьбы, перестав претендовать на звание верховной партии Империи людей – внешние проявления активности КПВК, ранее выражаемые в форме расклеивания листовок и устраивания локальных бунтов и демонстраций, сменились внутренним кипением. За минувшие до дня Катастрофы семь лет КПВК успела утратить статус социальной общности и взамен него приобрести новый – статус общности практически этнической – фактически на окраине Империи людей образовалось своё маленькое амбициозное государство. Государство, обладающее собственными правилами поведения, собственным кодексом, собственным правительством – его роль долгое время играл Совет Древних Ведьм. Незадолго до Катастрофы ведьмами даже был сочинён собственный гимн – к сожалению, в процессе переселения членов КПВК в Улей оригинальный текст был безвозвратно утрачен – остался лишь крохотный обрывок, ныне выставленный в Улье в Зале Вечной Памяти.

Закрытость процессов, протекавших в КПВК во времена наземного Каитана, обусловила наличие в истории расы ведьм множества белых пятен, над разгадкой которых и по сей день бьются лучшие историки АНиМ. Что представляет собой Улей, какими силами он был воздвигнут, и что таится в самом сердце этой циклопической конструкции? Как был произведён переход от возглавлявшей КПВК с самого дня её основания династии Хмарин к династии Карабир? Кем была написана Книга в Малахитовой обложке – сокровищница знаний всей расы ведьм?.. На все эти вопроса ответа нет до сих пор.

В настоящее время ведьмы обитают в циклопической конструкции из неизвестного современной науке материала – так называемом Ведьмином Улье. Внутри Улья отсутствуют товарно-денежные отношения – не так давно Карабирой Первой были возрождены социалистические устои и введена политика так называемой «всеобщей уравниловки». Однако неизменным сохранилось чёткое деление населения Улья на партийную номенклатуру и рядовых обитательниц. В задачи номенклатуры входит урегулирование происходящих в Улье социальных процессов, издание законов и ведение торговли с ближними городами. Улей находится на полном самообеспечении – на нижних его этажах расположены обширные грибные плантации, где произрастает семьдесят различных видов этих растений – от мясных до масляных, воду ведьмы добывают, сгущая и конденсируя облака. В Улье расположены собственные оранжереи, химические лаборатории, виварии и ткацкие мастерские. Однако в хранилище Улья хранится довольно большой запас золотых ассигнаций, и раз в четыре месяцы ведьмы высылают в столицу Каитана караван для того, чтобы пополнить запас химических реагентов, трав и иных необходимых вещей, а также узнать последние новости – даже придерживаясь политики железного занавеса, правящая верхушка Улья дальновидно предпочитает держать руку на пульсе мира.

В настоящее время приём девушек в ряды ведьм извне полностью прекращён, однако проблему поддержания численности населения Улья ведьмы решили довольно оригинальным способом. Улей, как известно, расположен в незначительном отдалении от одной из довольно оживлённых торговых трасс, перекрытой обыкновенно магическими кордонами. Пересечение торговцами этих кордонов осуществляется за счёт действа, самими ведьмами скромном называемого «пошлиной». В случае рождения от кратковременного союза ведьмы и путника девочки её оставляют в Улье, отпрыска же мужского пола продают бродячим таборам или же подкидывают на небольшие частные островки.

В целом, несмотря на столь извилистый и неоднозначный путь развития, раса ведьм и поныне остаётся одним из самых интересных и самых таинственных этнических формирований в обновлённом Катастрофой Каитане.

Внешний вид

Внешний вид ведьм может быть различным – в Улье действуют строгие правила, касающиеся одежды, однако на цвет волос, губной помады, лака для ногтей, длины причёски и количества мелких аксессуаров никаких ограничений не накладывается. Способ же воспроизводства ведьм и вовсе является причиной присутствия в Улье невообразимого множества различных колоритов, среди которых нередки и различные полукровки.

Ещё год назад классической униформой среднестатистической ведьмы являлся закрытый балахон серого либо чёрного цвета, островерхая шляпа, сапоги с кавалерийскими железными набойками и длинные, до локтей, кожаные перчатки, призванные оберегать руки от царящего за стенами Улья холода. Однако с приходом к власти Карабиры Второй, сменившей на посту Верховного Секретаря КПВК свою прабабку Карабиру Первую, в жизни Улья наметились предпосылки грандиозных изменений. В частности, был взят курс на ослабление прежних порядков – и одним из первых решений, принятых Карабирой Второй в рамках этого курса, стал отказ от традиционной закрытости в одежде. Нынешняя униформа молодых ведьм – именно молодых, так как в Улье имеется немало и последователей консервативной Каарабиры – ведьм – это откровенный топ из чёрной переливающейся кожи, кожаная же мини-юбка, высокие сапоги с загнутыми кверху носами, реже – проклёпанные куртки, ошейники с шипами, напульсники и банданы. Волосы юные ведьмы, берущие пример с Карабиры, довольно часто перекрашивают, популярными являются яркие, порой даже ядовитые оттенки – от ярко-красного до кислотно-зелёного. Популярны также накладные или наращенные ногти и пирсинг – одним словом, нравы в Улье на сегодняшний день царят довольно свободные.

Особенности характера

Опорным столпом жизни ведьм со самого первого дня основания КПВК являлось понятие «свобода». За те восемь веков, которые насчитывает история ведьм, смысл данного термина успел претерпеть бессчётное множество метаморфоз – случалось порою так, что два Верховных Председателя, периоды правлений которых следовали друг за другом, толковали его с кардинальными различиями. Так, в самом начале своего существования КПВК провозглашала своей догмой свободу от тирании Ирруганиуса Второго и навязываемых им ксенофобских порядков. Спустя несколько лет, после выхода партии из официальной политической борьбы – свободу от присущих государственности условностей – таких, как приверженство религии, социальное неравенство и классовое превосходство – в обществе ведьм был провозглашён коммунизм, вполне успешно просуществовавший вплоть до года Катастрофы.

Ныне ведьмы придерживаются толкования понятия «свобода», как отчуждённости от остального мира, следование проложенным предшественниками Карабиры Второй курсом и политики презрения и насмешки над всеми остальными расами. Среди сестёр любая ведьма довольно послушна и дисциплинированна – несмотря на взятый Карабирой Второй курс на разрушение традиционных устоев ведьминского общества, в Улье по-прежнему сильна идеология почитания младшими «старших товарок». Однако в случае контакта с представителем иной расы в ведьме просыпается сарказм и нахальство – все обитательницы Улья непременно чрезвычайно амбициозны и свободны от всякого рода комплексов, однако вместе с тем имеют чувство собственного достоинства и никогда не переходят границу меж свободой и развязностью. Помимо того, ведьмам чуждо всякое проявление подлости – завоевать их благосклонность непросто, но данное тому, кому это удалось, слово ведьмы никогда не нарушат.

https://forumupload.ru/uploads/000f/c8/b0/112-1.png

Религиозные взгляды
Ведьмы – убеждённые атеистки. Однако к вероисповеданиям иных рас относятся довольно лояльно, считая их сопутствующим низким уровням развития общества недостатком.

Взаимоотношения с другими расами
Отношение ведьм к другим расам можно определить скорее как снисхождение, нежели ярое противление. Ведьмы убеждены в достигнутом путём многовековых преобразований совершенстве своей расы, достичь которого иным этническим формированиям не удастся при всём их старании. Ведьмы могут идти на контакт и сотрудничать с представителями иных рас, но каждое их действие будет носить оттенок небрежности и снисхождения, порой граничащего с откровенным презрением.

Иерархическое устройство

Общество ведьм отличает строго централизованная система власти – все без исключения департаменты, ведомства и хозяйства безоговорочно подчиняются Верховному Комитету КПВК,  в состав которого входят семь самых старых и мудрых из обитающих в Улье ведьм. В настоящее время Комитет разделён на два лагеря – консервативный, в состав которого как раз-таки и входят вышеупомянутые особы, и так называемое Правительство Карабиры, возглавляемое, как видно из самого его названия, нынешней официальной правительницей и наиболее амбициозными и образованными из её приспешниц.

Второе место после Верховного Комитета в обществе ведьм занимают различные молодёжные организации – такие, как Юнведьм, собравший под своим крылом обитательниц Улья в возрасте от семнадцати до двадцати трёх лет, и Ведьмонята, занимающиеся агитационной работой в младших классах и дошкольных учебных заведениях. Организации имеют суверенитет, однако являются подотчётными Верховному Комитету.

Магические способности

Так как далеко не всем новообращённым ведьмам доступна даже бытовая магия, экспертами КПВК за восемь веков существования партии была разработана уникальная система обучения новых кадров. Суть её состоит в том, что молодым ведьмам не преподаётся владение магией, как таковой. Путём проведения специальных гипнотических сеансов, а также усиленных тренировок, необходимых для укрепления силы духа, неофиток обучают взаимодействовать с необходимым заклятием на интуитивном уровне. Иначе говоря, заклинание попросту загружается в подсознание обучаемой.

Отрицательной стороной подобной методики является крайне ограниченное число заклинаний, которое ведьма может удерживать в памяти одновременно – обыкновенно оно не превышает пяти-семи заклятий средней мощности. В случае превышения этого количества подсознание ведьмы подвергается разрушительным воздействием, которые, в свою очередь, довольно часто приводят к гибели обучаемой. Помимо временных заклинаний – ими могут быть, к примеру, заклинания боевые – каждая ведьма обладает несколькими заклинаниями постоянными – как правило, имеющими прикладное значение и не требующих столь серьёзных затрат. Заклинания загружаются в память ведьмы индивидуально, при помощи донариума – книги карманного формата, являющейся таким же обязательным атрибутом каждой ведьмы, как помело и островерхая шляпа.

Место обитания

Ведьмин Улей – огромная конструкция из неизвестного материала, формой похожая на слегка сплюснутое с обоих концов куриное яйцо. Улей расположен к юго-западу от столицы Каитана – города Поднебесии, почти в середине пролегающей от него к Острову Орков воздушной трассы.

Особенности расы

Так как ведьмам доступен крайне ограниченный спектр боевых заклинаний, во время столкновения они в значительной степени полагаются на оружие ближнего боя. Долгое время эксперты Школы Высшего Ведьмовства вели разработки в области наиболее приемлемого для ведьм оружия, однако, произведя несколько десятков не оправдавших себя тестовых образцов, вернулись к истокам – оружием ведьмы стало помело. Современные модели выпускаются со слегка смещённым назад центром тяжести, которые уравновешивает боевая насадка – коса, пила с педальным приводом, боевые клещи, острые копейные наконечники… каждая ведьма подбирает для себя оружие самостоятельно на первом курсе Школы и на протяжении дальнейших семи лет обучения целенаправленно осваивают приёмы обращения именно с данным типажом.

0

3

ГНОМЫ

Гномы, живущие к северо-востоку от столицы Каитана – единственная раса, которой удаётся в течение вот уже семи веков поддерживать контакт со своим прежним домом. Прекрасные горняки и пивовары, механики и счетоводы, гномы играют одну из наиболее важных ролей в экономической жизни современного Каитана, наряду с людьми и эльфами входя в могущественный Союз Трёх Империй. Гномы – приверженцы предельно консервативного уклада жизни, они довольно редко посещают общие города, предпочитая уединение в милых сердцу подземельях и пахнущих разогретым металлом технических коридорах, однако, несмотря на это, сведения об их истории довольно обширны и хорошо известны. В немалой степени это обусловлено тем, что гномы – неисправимые хвастуны, больше ассигнаций и доброго пива любящие лишь кичиться своими многочисленными родами и поколениями.

История

Гномы, согласно их собственным убеждениям, на заре времён были призваны к жизни четырьмя равными меж собой в мастерстве и значимости для гномьего народа прародителями – их статуи, исполненные с необычайным искусством, и по сей день высятся в центральном зале Освоенных Гор, чудом сохранённые от разрушения в годы Катастрофы. Прародителей, свято чтимых гномами, звали Великий Шахтёр, Великий Кузнец, Великий Ювелир и Великий Оружейник. Откуда они появились в самой большой и жаркой пещере в недрах горного хребта Акроуттен, никто не знает, однако широко то невероятно мастерство, которым каждый из них славился в своем деле. Великий Шахтёр прорубал в толще горы извилистые коридоры, расширяя Подгорное королевство, и вырезал из мрамора и гранита тонконогих оленей, которые умещались у него на ладони и, выходя на склоны Акроуттена, отпускал их пастись в раскинувшиеся у подножия цепи заливные луга. Великий Кузнец из небесного железа ковал кленовые листья, видимые на просвет, и, покрывая их тончайшим слоем благородной меди, осенью развешивал на деревьях. Великий Ювелир создал в пещере, где жили прародители, яркое небо из чистого лазурита, где каждый день всходило золотое солнце, а ночью загорались серебряные звёзды. А Великий Оружейник ковал искусные ружья, выстрел которых был способен расколоть надвое небесный свод. Братья жили, не ведая горя, но время шло, и хотя десятилетия проносились для прародителей как один день, вскоре им наскучило своё монотонное занятие – а вместе с ним наскучили пустые каменные коридоры и залы, где жило одно лишь безгласное эхо. И когда они собрались в очередной раз у огромного костра, полыхающего в недрах самой высокой горы Акроуттена, Великий Кузнец сказал:
– Братья! Довелось мне слышать, будто далеко на юге появились странные существа, именующие себя детьми тамошних богов. Они не куют металл и не добывают руду, но умеют плести корзины из ивовых прутьев и шить одежду, не способную спасти от нутряного горного жара – и южные боги уже вовсю потешаются над нами, вчетвером затворившимися под горой.
– Что за бесстыдство! – покачал головой Великий Шахтёр. – Разве я, могущий вырезать из камня живого оленя, не в силах создать себе потомка, что будет обучен моему искусству?
– Постой-ка, брат, – прервал его Великий Ювелир. – Но были бы твои олени так прекрасны, кабы я не приделывал им серебряные рога? Моё искусство должны перенять потомки.
– Остыньте, спорщики! – прогудел, дёрнув себя за косматую бороду, Великий Оружейник. – Если южные боги нашлют на Акроуттен свои армии – много ли сделают ваши потомки, обученные лишь резать из камня фигурки? Я обучу их защищать свой дом – а потому моё искусство самое важное.
– Так мы не достигнем согласия! – вступил в разговор принёсший нерадостную новость о южных народах Великий Кузнец, в глубине души, разумеется, тоже считающий своё искусство самым важным и нужным. – Пусть каждый из нас создаст себе потомков – Шахтёр – из гранита и мрамора, Ювелир – из яшмы и изумруда, Оружейник – из оружейной стали, а я – из чёрного металла. А дальше мы посмотрим, кто из них достойнее жизни под горой!

На том и порешили братья – а порешив, удалились каждый в свою кузню, откуда целую неделю не переставая валил дым от кузнечных мехов, слышались стук вальцов и тяжёлое уханье кузнечного молота. Спустя же неделю братья вновь собрались в Пещере-под-горой, каждый принеся с собой по богато изукрашенному ларцу.

Первым к неугасимому костру вышел Великий Ювелир – он открыл ларец, и оттуда выпрыгнул гном-правитель, облачённый в золотую мантию, в окладистой бороде его и усах поблёскивали тончайшие серебряные нити. Искусный прародитель мудро рассудил, что для короля важны не только лишь наряды, но ещё и ум, что, как известно, приходит с годами.

Вторым со своего места поднялся Великий Кузнец – из его ларца показался гном-механик в крепком кожаном фартуке и выпуклых очках, сжимающий в широкой ладони огромный гаечный ключ. Он был силён и ловок и мог, по подобию своего прародителя, выковать из чёрного металла невесомый кленовый лист.

Третьим свой ларец открыл Великий Шахтёр – и из него выпрыгнул гном-рабочий, низкорослый, как и все остальные (тут следует оговориться, что сами бывшие великанами братья-прародители договорились сделать свои детей низкорослыми, чтобы им легче было проделывать в неуступчивой горной породе ходы и залы), но могучий. В руках, облачённых в крепкие шерстяные рукавицы, он сжимал исполинский молот.

Последним же своего потомка представил Великий Оружейник – он сотворил гнома-воина, облачённого в тяжёлые латы из чёрного железа, и дал ему в руки ружьё, а на спину повесил огромный топор.

Налюбовавшись на свои творения, братья-прародители горячо заспорили между собой о том, кому же следует остаться в Подгорном королевстве, и чьё искусство следует сберечь, но, проспорив ещё десяток лет, так и не пришли к общему мнению. Ведь и вправду трудно представить себе целое королевство, в котором живут одни лишь велеречивые мудрецы или же одни лишь только воители. И тогда Великий Кузнец, поднявшись со своего места, произнёс, примирительно подняв ладони:
– Ответьте мне, искусные мастера, полезно ли для горного народа искусство ювелира?
– Конечно! – вновь рассердился Великий Ювелир. – В каждом камешке видеть целый мир и уметь этот мир изображать – это ли не величайшее умение?
– Возможно, брат, – смиренно кивнул головой Кузнец. – Но как распорядятся им наши потомки, не умея рубить в толще горы ходы и расширять своё королевство?
– Так значит самое великое – искусство шахтёра! – вскричал Великий Шахтёр, торжествующе потрясая молотом.
– И это возможно, – отозвался Кузнец. – Но если придёт враг, то много ли сделают против него искусные ювелиры и шахтёры? И что, в свою очередь, смогут дать миру гномы, умеющие только стрелять из ружей?
Братья задумались, а Великий Кузнец продолжал:
– Каждый из сотворённых нами потомков подобен кусочку мозаики – лишь соединённые, они являют собой гармоничный и правильный рисунок. Оставим их всех, братья. Воины будут защищать Подгорное королевство, кузнецы – наполнять необходимой утварью, шахтёры – расширять, открывая доступ к новым богатствам Акроуттена, а короли – править. Пусть живут все вместе, братья. Ведь сила – в единстве.

https://forumupload.ru/uploads/000f/c8/b0/112-1.png

В этой старинной легенде, безоговорочно считающейся в Гномьем королевстве единственно верной версией происхождения подгорного народа, нашёл своё обоснование принцип жесткого социального расслоения, некогда господствовавший у гномов. В обществе существовало четыре различающихся по выполняемым обязанностям касты – каста Правителей, каста Шахтёров, каста Кузнецов и каста Оружейников. Гномы чётко основали чрезвычайную значимость для процветания королевства каждой из каст, а потому, хотя переход из одной касты в другую был запрещён законом, почитали одинаково и королей и кузнецов. В настоящее время эта система утрачена, неизменным остаётся только одно – титул Короля Гномов принадлежит лишь одному семейству и передаётся по наследству вот уже более двух тысяч лет.

О периоде, в жизни гномов предваряющем Катастрофу, известно также довольно много. Гномы, едва только завязав знакомство с остальными расами, прознали выгоду торговли камнем, металлом и ювелирными изделиями, которыми их Подгорное королевство было богато, и одними из первых в Каитане основали крупную торговую гильдию, занявшуюся поставкой строительного материала и украшений в земли, принадлежавшие людям и эльфам. Немногим позже гномы получили официальное приглашение вступить в образовавшийся к тому времени союз людей и эльфов, заняв тем самым нишу расы, наиболее перспективной в торговом плане (в то время как люди имели военную, а эльфы – здравоохранительную специализации).

Доля вины гномов в случившейся в 2014 году Катастрофе, навсегда изменившей Каитан, долгое время являлась объектом споров и рассуждений – ведь именно гномы в те годы, когда члены Союза утратили доверие друг к другу, первыми обрушили каменный мост, соединявший главные ворота Акроуттена с внешним миром. Однако справедливости ради стоит отметить, что непосредственно в боевых действиях, вспыхнувших у границ империй, гномы участия не принимали – этот факт уравновешивает их демонстративный разрыв дипломатических отношений с эльфами и людьми. В настоящее время тема участия гномов в войне 2014 года преимущественно не затрагивается, как и в случае со всеми остальными расами.

Расу гномов от уничтожения в той страшной войне спасли изолированные от внешнего мира многометровой толщей гранита коридоры, комнаты и шахты, вырубленные за две тысячи лет в недрах горного хребта. Долгое время после Катастрофы гномы оставались внутри гор, однако вечным их затворничество быть не могло – газ постепенно начал просачиваться внутрь Подгорного королевства, заполняя нижние уровни и поднимаясь к верхним. Успеха не приносили ни баррикадирование заражённых шахт, ни даже обрушение сводов – на какое-то время движение газа приостанавливалось, однако вскоре он вновь начинал просачиваться сквозь мельчайшие щели в обвалах и трещины в баррикадах. Однако к тому моменту, когда пригодными для жизни оставалось лишь четыре верхних уровня, у гномов был готов план спасения – в сентябре 2020 года от Сотворения Мира и шестого года от катастрофы над вершинами Акроуттена поднялась в небо престранная конструкция. Она напоминала летающие острова людей и эльфов, однако если вышеупомянутые расы засыпали металлический каркас островов землёй, гномы собрали платформу из одного лишь металла. По гибким трубам и лестницам, протянувшимся к верхним ярусам Подгорного королевства, выжившие перебрались на платформу, где жили семь лет в состоянии полнейшей апатии – ведь утрата доступа к горам означала для гномов утрату профессий, утрату прибыли и самого смысла жизни. Однако через семь лет было обнаружено, что ядовитый газ скопился на нижних и средних ярусах Акроуттена, почти не затронув верхние. Гномы снарядили масштабную экспедицию к покинутому дому и, перенеся на платформу уцелевшее оборудование, в кратчайшие сроки превратили её в летающий горнодобывающий комплекс, к двадцатому году от Катастрофы возобновив поставки камня и угля на острова людей и эльфов.

В наши дни гномы вновь обрели было величие – во многом от них зависит экономика современного Каитана, они снова являются полноправными членами вновь образованного Союза Трёх Империй и, по слухам, пытаются в недрах Акроуттена отыскать ход к почти очистившейся от ядовитого газа поверхности.

Внешний вид

Отличительная черта гномов – маленький рост и склонность к дородности. Среди них встречаются как могучие воины, способные одной рукой удержать каменный обломок, размерами превосходящий самого гнома, так и грузные торговцы или трактирщики с животами, похожими на пивные бочки, худоба же среди гномов – явление почти исключительное. Средний рост гнома составляет сто три-сто десять сантиметров, подгорные жители, достигающие в высоту полутора метров, в Акроуттене считаются великанами.

Ещё одна характерная черта внешности мужчин подгорного народа – бороды, являющиеся объектом своеобразного культа. Согласно гномьим верованиям, чем длиннее борода и окладистее, тем большую пользу гном способен принести обществу. Отчасти подобное убеждение основано на том, что для содержания бороды в надлежащем порядке гному требуется быть аккуратным и внимательным, а это – незаменимые качества при работе в шахтах и кузнях. Длина бород гномов зачастую составляет больше половины длины их роста – для того же, чтобы борода не мешалась в работе, её перекидывают через плечо, либо закрепляют в неподвижном состоянии специальными зажимами, отделка которых также свидетельствует о положении гнома в обществе. Волосы гномы обычно также не стригут, а заплетают в косы или зачёсывают назад, открывая лоб.

Фигуры гномов порою могут казаться слегка непропорциональными из-за ширины плеч, у гномов-кузнецов или шахтеров почти равняющейся росту. Кожа гномов имеет красноватый оттенок из-за царящей в цехах Акроуттена жары, цвет глаз разнообразен, но наиболее распространены карий и золотистый оттенки.

Гномы-мужчины традиционно носят широкие шаровары, пояса с тяжёлыми пряжками, рубахи и куртки из крепкой кожи, на ногах – сапоги и в домашних условиях мягкие тапочки. Одеждой женщинам служат сарафаны и деревянные туфли.

Особенности характера

Гномы – раса столь же противоречивая, как и люди. Их вполне можно назвать несносными – извечная любовь к хвастовству, прижимистость и не ведающее мыслимых пределов упрямство делают их невыносимыми соседями. Гномы – большие любители вкусной еды и обильного питья, а лучшим развлечением считают хорошую драку или бесконечное перечисление своих знатных родственников и предков, непременно уходящее корнями к одному из четырёх братьев-прародителей. Однако при всём при этом гномы – трудолюбивые и дисциплинированные работники, весельчаки и балагуры, они умеют стойко переносить лишения и тяготы, не чураются тяжёлого труда и вполне способны подставить плечо (предъявив за это счёт, но многим позже).

Женщины гномов – непревзойдённые мастерицы кулинарии, а о супружеской верности подгорного народа ходят самые настоящие легенды – сколь бы ни был пьян гном, отправившийся из Акроуттена в столицу за отрезом ситца для супруги, он не позволит себе и глазом повести в сторону иных женщин. Всё это делает гномов одной из самых непостоянных и самых противоречивых рас в Каитане, однако в одном вы можете быть уверенны совершенно точно – дружба гнома – крепче гранита, а данное единожды слово – твёрже алмаза.

https://forumupload.ru/uploads/000f/c8/b0/112-1.png

Религиозные взгляды
Гномы почитают четырёх братьев-прародителей, еженедельно возлагая к ногам установленных в горном Акроуттене каменных статуй десятую часть добытых драгоценностей.

Взаимоотношения с другими расами
Довольно ровные. Гномы чванливы и хвастливы, однако открытой враждебности ни к одной из проживающих в современном Каитане рас – за исключением, разумеется, гоблинов – не питают.

Иерархическое устройство

Прежняя жёсткая кастовая система, в которой сыну передавалась профессия отца, а внуку – профессия деда – была изрядно размыта порядка трёхсот лет назад. В настоящее время молодой гном сам волен выбирать будущую профессию, однако переход состоявшегося специалиста из одной области в другую невозможен, и к тому же в Акроуттене до сих пор остаётся непоколебимым институт монархии – правящей династией является династия Эрринов Камнетёсов, из которой происходят нынешние короли и будут происходить будущие.

Магические способности

Склонность к магии у гномов отсутствует, однако они замещают её чрезвычайно развитыми техническими способностями.

Место обитания

Летающий горнодобывающий комплекс «Акроуттен», связанный системой переходов с верхними ярусами одноимённой горной цепи.

Особенности расы

Гномы в среднем живут триста-триста пятьдесят лет, в связи с чем периоды их взросления довольно сильно увеличены в сравнении с аналогичными показателями человеческой и эльфийской рас. Подростком считается гном в пятьдесят-семьдесят лет, совершеннолетним – семьдесят–сто двадцать, зрелым – в сто двадцать-двести двести сорок лет и, наконец, старым – в двести сорок-триста пятьдесят лет.

0

4

ЛЮДИ

Люди по праву достойны считаться одной из удивительнейших рас Каитана. Не имея орочьей силы, гномьей хитрости и эльфийского ума, они, тем не менее, в значительной степени определяли темп жизни мира до судьбоносного 2014 года и определяют и ныне. Некогда один весьма популярный в эльфийском обществе мыслитель сравнил человеческое общество с постоянно пребывающем в движении муравейником – и оказался весьма точен в своём умозаключении. Так что же за силы руководят населением этого огромного и суетливого муравейника под названием человеческая раса? И как люди, отнюдь не наделённые муравьиным трудолюбием, сумели добиться высот, занимаемых ими в настоящие дни? Боюсь, полного ответа на этот вопрос не в состоянии предоставить никакие исторические справочники и хронологические таблицы – но некоторые завесы тайны мы всё же в силах приоткрыть.

История

Людям в истории Каитана были свойственны ускоренные темпы развития, сопровождавшиеся резкой переменой убеждений и взглядов. В связи с этим за те два с половиной тысячелетия, что эта раса существует в мире Каитан, успело устареть и возникнуть порядка двухсот теорий её возникновения – как перспективных, но скучных, анализирующих эволюционные процессы животного мира, так и красивых, но не имеющих достаточной доказательной базы. Более того – в самом начале своего исторического развития люди жили разрозненными племенами на центральной равнине Каитана – племена почти не поддерживали связи друг с другом, и у каждого из них за те столетия, что успели истечь до объединения людей, успело сформироваться своё мифологическое объяснение возникновения жизни на планете. Со временем большинство из них было предано забвению, часть – наподобие веры в то, что людей принесла в клюве гигантская птица, прилетевшая в Каитан из занебесной темноты – включили в сборники наиболее поэтичных легенд. В настоящее же время доминирующей является теория, согласно которой люди – есть вершина эволюционной цепочки, начавшейся в те времена, когда Каитан сплошь покрывали безжизненные моря, с крохотной бактерии initialis. Теория эта перегружена наукоёмкими терминами и лишена даже малой толики той романтичности, которая отличает легенды на аналогичную тематику, сочиняемые эльфами или гномами. Однако человек на то и человек – простое ему свойственно усложнять, а всё ускоряющийся день ото дня темп жизни обязывает верить не в огромную мифическую птицу, а в цепочки ДНК и приспособительные мутации.

В году 234 от Сотворения Мира разрозненные племена людей были объединены, дабы создать на обширной центральной равнине империю, могущую поспорить с империей эльфов, раскинувшейся к юго-западу, в пышных лесах. Сведения о том периоде до нас дошли в крайне сжатой форме – всё дело в том, что империя людей, по свидетельствам некоторых социологов, напоминала огромный котёл с овощной похлёбкой, кипящий на костре. Жизнь в ней клокотала и бурлила, правители менялись, притеснявшие становились притесняемыми и, в свою очередь, принимались плести против новой власти заговоры или же поднимали восстания, как правило, в стремлении отделиться от существующего режима уничтожая все его атрибуты – и культурные ценности в том числе.

В течение какого-то времени молодая Империя переживала глубочайший кризис – на улицах многолюдных городов кипела братоубийственная война, развязанная правителем-тираном Уриусом Нероцци, установившим жесточайшую систему поборов и безжалостно расправлявшимся с несогласными. В тот период люди, успевшие наладить торговые связи с близлежащими государствами, оказались в изоляции – первыми протест режиму Нероцци объявили эльфы, отозвавшие назад торговые караваны, вслед за ними от участия в проходящей на нейтральных землях всемирной ярмарке отказались гномы. Вскоре люди оказались истощены в моральном и материальном планах – Империя балансировала на грани полнейшего упадка. И непременно перешагнула бы её, если бы не спланированное и осуществлённое в 874 году группой молодых людей под предводительством некого Арнория Мергини, выходца из семьи знатного военачальника, во время правления Мероцци подавшегося в бега, убийство тирана с последующих захватом власти. Совет Мергини, как называли эту насчитывавшую всего пятнадцать человек организацию, являлся первым примером дипломатического правления в Империи. Опираясь на открыто сопротивлявшихся действиям Нероцци государственных чиновников, они начали постепенно поднимать Империю с колен, возвращая ей было могущество.

В эпоху Совета Мергини было осуществлено множество прогрессивных реформ. В частности, абсолютная монархия была заменена конституционной, а в 899 году был официально издан указ об учреждении в Империи сборного правительства, в которое должно были входить представители всех существовавших на тот момент социальных слоёв. Именно по инициативе Арнория Мергини был образован Союз Двух Империй (впоследствии дополненный его внуком Риторием Мергини приглашённой расой гномов), члены которого были связаны обязательствами ненападения и взаимопомощи. Ускоренными темпами развивалась наука, появлялись всё новые и новые шедевры искусства, многие из которых пополняли мировую коллекцию. Однако история, совершив полный оборот подобно стрелке часов, вновь замерла на той же цифре, откуда начался отсчёт.

В 1966 году Империю сотрясла очередная революция – к власти пришёл некто Аквариус Рионе, провозгласивший общемировой курс на построение свободного и равного общества. Здесь следует отметить, что Аквариус к тому моменту пребывал в возрасте восьмидесяти семи лет, а потому, как считают многие исследователи, являл собой лишь подставную фигуру. Власть же настоящая осуществлялась косвенно противопоставлявшей себя политике потомков Арнория Мергини верхушкой правительственного аппарата, при Аквариусе начавшей стремительно богатеть. При Аквариусе Империя людей вновь обеднела и вместе с тем – значительно выросла преступность. Население было вынуждено искать сторонние способы заработка – ими, как правило, становились контрабанда, а подчас кражи и шпионаж. Озабоченные лишь личным обогащением чиновники не посчитали нужным каким-то образом воздействовать на сложившуюся ситуацию. После смерти Аквариуса Рионе каждый из них успел побывать у кормила власти, но правил недолго – отчасти  в силу преклонного возраста, отчасти – из-за конкурентов, отнюдь не желающих уступать другому лакомые куски. Слишком увлечённые борьбой в верхах, правители забыли о самой Империи, которая за те пятьдесят лет, что длилась эпоха смут, погрузилась в хаос.

Конец этому был положен в 2000 году от Сотворения Мира – году, когда к власти пришёл Дыриус Кронанский, видевший своим кумиром исторического тирана Уриуса Нероцци. История умалчивает о подробностях восхождения на трон Дыриуса – однако косвенные свидетельства современников позволяют предположить, что в этом деле новоявленный деспот также не обошёлся без бесчестных ходов. Дыриус стиснул Империю железной рукой, и в течение четырнадцати лет под маской кажущегося благополучия (развивались наука и техника, открывались новые торговые пути, люди вновь закрепились на первом месте списка наиболее успешных экспортёров) зрели предпосылки самой страшной войны в истории Каитана.

Впрочем, обвинять в случившемся в 2014 году одного лишь правителя Империи людей было бы глупо. Вне всякого сомнения, по мере развития торговых отношений и накопления расами капиталов связи между ними, как ни парадоксально, не только не укреплялись, но и напротив – ослабевали. Росло взаимное недоверие – и в этом повинны и люди, и эльфы, и гномы. Однако старательно размываемые государственными историками в течение вот уже шести столетий сведения о мировой обстановке в 2000 годах свидетельствуют о значительной доле вины Дыриуса, в декабре 2014 года отправившего войска к границе с гномами, обрушившими мост от Акроуттена. Вблизи подножия гор завязалась ожесточённая схватка, которая была, согласно некоторым предположением, всего лишь манёвром, призванным ослабить внимание эльфов. Основные силы Империи людей были сконцентрированы у западных границ и, возможно, именно их наступление вынудило эльфов применить химическое оружие.

После Катастрофы именно люди сориентировались в изменившихся условиях жизни быстрее всех остальных рас. Возможно, именно в этом и кроется секрет успеха человеческой расы – в вечном упорстве, переходящем порою в упрямство и умением подстраиваться под новые реалии. Дыриус Кронаский был свергнут в первые же месяцы после рокового события, а его место занял член учёного совета Империи Лонио Гордиппио, под эгидой которого были развёрнуты программы массового переселения, эвакуации ГЗПД, а многим позже – и строительства самого большого летающего города, ставшего впоследствии столицей Каитана – города Поднебесии. В настоящее время люди являются членами вновь созданного Союза Трёх Империй, а также регулируют большинство политических и экономических процессов в пределах Изведанного Неба.

Внешний вид

Среди людей не существует единого шаблона внешности, как среди орков, гномов или эльфов. Люди могут иметь самую разнообразную внешность – могут быть высокими и статными, а могут неприметными и слабыми, могут быть дородными, а могут быть тощими, высокими или низкими. В настоящее время, однако, среди людей преобладает крепкое телосложение и довольно высокий рост, связанный с тем, что жизнь в столице Каитана требует постоянного движения. Кожа у представителей людской расы чуть более грубая, нежели у эльфов, что связано с более частым пребыванием последних внутри помещений, нежели на открытом воздухе, довольно светлая, хотя встречается и бронзовый загар – как правило, среди пилотов, водящих суда в отдалённые регионы. Глаза также могут иметь различные оттенки, хотя наиболее распространёнными являются карие, зелёные и голубые. Волосы по преимуществу прямые, хотя среди обеспеченных дам не так давно получила довольно широкое распространение мода на искусственную завивку, наиболее часто встречающиеся оттенки – русые, каштановые, соломенные; чёрные и рыжие встречаются реже.

Особенности характера

Характер расы людей наиболее ярко отображает сама их история, в которой герои соседствуют с тиранами, честолюбцы – с неподкупными и честными персонажами. Спектр черт характера, могущих быть присущими людям, поистине огромен – отчасти ещё и потому, что на их возможные набор оказывают самое прямое влияние бесчисленное множество сугубо индивидуальных факторов – начиная воспитанием и заканчивая некими личными моментами биографии. Среди людей могут встретиться беззаветно преданные своему долгу рабочие, а могут скупые денежные мешки, грезящие о новой наживе, прямые и честные соратники или же двуличные типы, могущие продать за пачку медных ассигнаций. Люди могут быть совершенно разными даже в пределах одной улицы и одного дома – и, возможно, именно в этом разнообразии заключается их главный секрет.

https://forumupload.ru/uploads/000f/c8/b0/112-1.png

Религиозные взгляды
В настоящее время в обществе людей господствуют атеистические взгляды – однако наряду с этим набирают популярность движения, участники которых ратуют за возрождение религиозных убеждений, свойственных им в далёком прошлом.

Взаимоотношения с другими расами
Сугубо индивидуальные. В целом же – довольно ровные, однако правящим слоям общества свойственно порой рассматривать соседние расы исключительно с позиции извлечения прибыли.

Иерархическое устройство

Люди живут в демократизированном обществе, во главе которого стоит мэр, переизбираемый раз в шесть лет. Мэру подчиняется кабинет министров в составе восьми человек – министра обороны, министра внутренних дел, министра здравоохранения, министра образования, министра культуры и социальной политики, министра финансов, министра промышленности и сельского хозяйства, а также министра иностранных дел. Каждое министерство обладает рядом обязанностей и полномочий по подконтрольной ветви регулирования жизни столицы.

Магические способности

Многие люди с рождения имеют предрасположенность к любому виду магии, за исключением шаманизма и магии ведьм.

Место обитания

Столица Каитана город Поднебесия, где люди составляют сорок пять процентов от общей массы населения, а также близлежащие и иные города.

Особенности расы

Средний срок жизни представителя человеческой расы – семьдесят пять-восемьдесят пять лет. Период с рождения до четырнадцати лет считается детством, с четырнадцати до двадцати пяти (включая дату совершеннолетия – восемнадцать лет) – юношеством, с двадцати пяти до пятидесяти – зрелостью, с шестидесяти до смерти – старостью.

0

5

ОБОРОТНИ

В отличие от людей оборотни, связанные со Матерью-Природой глубинной памятью, которую они сами называют памятью предков, никогда не переживали периодов сокрушения догматов и увлечённой разработки антикреационистских теорий, указывающих на происхождение расы путём эволюционного перехода от низших форм жизни к высшим и отвергающих участие в нём Божьего промысла. История расы оборотней изложена в насчитывающей сто сорок томов Книге Жёлтого Пергамента – и сведения, изложенные на страницах оной летописи, никогда не подвергались сомнению.

История

Согласно мировоззрению оборотней, живой мир Каитана был создан пятью Великими Богами, каждому из которых Верховным Демиургом – безликой и всемогущей сущностью, которая, исходя из верований оборотней, является первоосновой всего сущего – было доверено творение одной из старейших рас – людей, эльфов, орков, гномов и оборотней. Творцом последней расы стал Великий Зверь, который, как представляется оборотням, сочетает в себе души всех обитающих ныне и обитавших прежде представителей животного царства – и грозного тигра, и крохотной мыши-полёвки.

Великий Зверь отыскал на берегу Небесного Океана обломки дуба, берёзы, осины и ивы. Из крепкого дуба с морщинистой тёмной корой Великий Зверь зеркальным изогнутым когтем вырезал первого медведя, ставшего тотемом беорнов – оборотней, животной формой которых является именно этот могучий хищник. Из берёзы – гибкой, но твёрдой – появился тотем оборотней-науми, имеющих свободную душу дикой кошки. Из осины, которая вспыхивает, стоит только коснуться её языки трескучего пламени, вышли дикие псы-варги, осторожные и яростные, а из гибких ветвей ивы Великий Зверь сплёл первую обезьяну, ставшую тотемом оборотней, называющих себя шимпами. Эти четыре зверя и поныне являются главными святынями оборотней – в древесном храме на летучем острове, где в настоящее время обитает эта мудрая раса, стоят их деревянные статуи, – согласно Книге Жёлтого Пергамента, именно их вырезал из четырёх пород дерева Великий Зверь на заре времён.

Время шло, и меж братьями-богами за многие столетия не проскользнуло ни малейшей искры вражды или недоверия. Отделив новорождённую расу от остального мира стремительной рекой Полисферн, они правили каждый своими детьми, не посягая на свободу чужих, лишь изредка обмениваясь друг с другом мудрыми советами. Однако даже между богами порой возникают досадные ссоры – и даже дарованная Великим Зверем всеобъемлющая мудрость, коренившаяся в умении слышать биение сердца Природы, не уберегла тотемных зверей от разлада.

Спустя два века от сотворения оборотней Тотемный Пёс, рождённый из осины, позволил проникнуть в своё сердце крамольной и опасной мысли – он, возгордившись божественным происхождением, задумал сам, против воли природы, творить живые существа. «Пусть будут свободными, – решил Пёс, глядя на своих чад и чад других зверей. – Кто-то из них был рождён с душою вольной птицы, кто-то – с грацией мангуста, кто-то – с осторожностью белки – к чему замыкать их лишь в четырёх воплощениях?»

Пёс, не поведав о своём замысле братьям, на долгое время покинул солнечные долины в низовьях Полисферна, уведя за собой своих детей-варгов. Он шёл к предгорьям Замковой Цепи – обиталища хозяйственного народа гномов, а дойдя, выбрал огромную пещеру у самого основания подпирающего небеса Неодолимого Кряжа. В пещере, глубоко под землёй, Тотемный Пёс впал в спячку, продлившуюся сотни и сотни лет – и всё это время его чада, основав подземный город Вурелис, питали уснувшего бога молитвами и обильными дарами, жертвуя ему выпасаемый во тьме глубоких пещер скот и жирные грибы-огневцы. Тотемный Волк проспал долгие сотни лет – Вурелис успел обветшать, а златоносные жилы, открытые варгами – истощиться. Но ни один из отважного народа Детей Пса не позволил поселиться в своей душе жестокому червю сомнений – и эта вера, необузданная и жаркая, как костёр, поселённый на осиновую щепу, поддерживала своды вырубленных в холодном граните огромных залов в целости, а души варгов – в терпеливом и трепетном ожидании того великого дня, когда спящий бог разомкнёт янтарные очи.

И этот день настал – Тотемный Пёс – уже не пёс, но волк, жилы которого питал ароматный дым приносимых варгами год от года жертв, стряхнул оковы сна и взмыл в далёкое синее небо, где дремал наблюдавший за делом творений своих уставший бог – Великий Зверь. Тотемный Волк именно его, своего прародителя, винил в том, что оборотни заключены в четырёх ипостасях, и что душа их не вольна выбирать пристанище себе по нраву – и, настигнув исполина, вцепился белыми, будто полная луна на полуночном небе, клыками ему в горло. Бой был страшен и долог – семь дней над поселением оборотней в низовьях Полисферна тяжело ворочался в хмурых небесах гром и сверкали ветвистые молнии. И гнулись к земле могучие дубы, высаженные в священной роще беорнов, и кипели воды широко разлившейся реки – высоко в небесах два могучих зверя – ослабевший за века бог и накопивший силы тотем – рвали друг друга, зубами и когтями, полосуя толстые шкуры и кровоточащую плоть. Тотемный Волк ухватил Великого Зверя за лапу, глубоко пропоров клыками гладкую кожу – брызнула кровь, и та её часть, что попала на белопенные облака, стала закатом, а та, что пролилась из глубокой раны на боку Тотемного Волка – утренней зарёй. Бой был долог – но на исходе седьмого дня Великий Зверь, набросившись на потерявшего много крови врага, сшиб его с ног и поверг наземь. В последний миг Тотемный Волк ухватил бога-творца зубами за высокую холку – и, падая, вырвал клок ослепительно-белой шерсти. Шерстинки просыпались на землю – и прикосновение к частичке тела бога сделало оборотней свободными – ведь в каждом белоснежном волоске была заключена душа животного. С тех пор каждый из рождающихся на свете оборотней по истечении десяти лет со дня первого крика получал возможность сам выбрать для себя звериную ипостась – но выбрав однажды, оставался в ней навеки. Исключение составляет лишь род оборотней-варгов – в час Великой Битвы они находились слишком далеко от низовий Полисферна, и им не досталось божественной благодати. Единожды родившись варгом, варгом же оборотень и остаётся.

Текли века – текли подобно водам могучего Полисферна. Тотемные Звери состарились и поселились в четырёх фигурках-идолах, стоящих ныне в древесном святилище на Острове Оборотней. Прощение Великого Зверя получил даже Тотемный Волк, искорка души которого теперь тоже теплится в вырезанной из осины фигурке. Зверей сменили выбранные ими же правители – мудрые и отважные, они, положив начало династиям старейшин, привели расу оборотней к процветанию, пересекли Полисферн, открыв для оборотней мир, а миру – оборотней. Меж собою эта раса ладила – в Книге Жёлтого Пергамента, достоверность которой не вызывает сомнений, не встречается упоминания о междоусобных войнах – равно как и о войнах с иными расами. Оборотни всегда жили обособленно, не ввязываясь в общемировые конфликты и не стараясь насадить по всему Каитану свои интересы. Торговые дела вели довольно активно, вскоре прославившись как искусные травники, в делах же политических участвовали опосредованно, стараясь поддерживать нейтралитет со всеми обитающими в мире Каитан расами. 

В день, когда разразилась уничтожившая прежний Каитан война, оборотни спаслись только чудом. Пятеро старейшин, проведав о смертельной угрозе – облаке ядовитого газа, которое со дня на день должно было обратить зловонным болотом рокочущий Полисферн и выморить обитающие за ним народы, ушли в древесный храм, где посвятили себя молитве тотемам, хранящим души зверей-прародителей. Три дня и три ночи старейшины призывали на помощь души тотемов, не видя солнечного света, не вкушая воды и пищи – и боги услышали их. Огромный пласт земли, на котором уместились деревни всех племён, священная роща и храм, взмыл в небо – туда, где уже рокотали первые в спешке выстроенные людьми летучие платформы. Однако мощь долгое время спавших внутри статуэток Зверей была не безгранична – они удерживали остров в воздухе лишь до тех пор, пока была целя связь меж ними и старейшинами, от голода и напряжения почти лишившимися сил. И гибель, казалось, была близка – но в этот миг один из оборотней-шимпов, проводивший свои дни за изучением химических наук, предложил установить в четырёх концах острова огромные чаны, а в них – сварить изобретённую им Летучую Смесь. Пар, источаемый смесью, системой труб выводился под остров – и поддерживал его на весу. Варево в исполинских котлах кипит и по сей день – а имена мудрого шимпа и отдавших жизни во спасение расы старейшин навеки запечатлены на страницах Книги Жёлтого Пергамента.

Внешний вид

Внешний вид оборотень довольно разнообразен, хотя и в значительной степени ограничен рамками старинных племенных устоев. На Острове вам никогда не встретятся выкрашенные в ядовитый зелёный цвет волосы, сверх всякого приличия укороченные юбки или же покрытые блестящим лаком длинные ногти. Фасон одежды оборотней предельно строг. Для женщин обыкновенным нарядом является юбка длиной достигающая коленей или же самых стоп, свободная непрозрачная блузка и жилет без рукавов, но со множеством карманов. В них оборотни, стезёй которых является травничество, носят наиболее необходимые в повседневной жизни травы и инструменты – такие, как крохотная плошка и деревянный пестик для приготовления порошков. Мужчины носят холщовые штаны и простого покроя рубахи, обшлаги рукавов которых обыкновенно покрываются племенной вышивкой. Оборотни предпочитают ходить босыми, однако в больших городах, где на улице под ногу вполне может подвернуться россыпь битого стекла или выбоина в горячем асфальте, носят плетёные сандалеты или же мягкие тканевые туфли.

Все чада Тотемных Зверей, как уже было сказано ранее, абсолютно не похожи друг на друга. Кто-то был рождён с курносым носом, а кто-то – с прямым, кто-то с жёлтыми глазами, а кто-то – с голубыми. Каждый из оборотней, равно как и каждый из людей или эльфов, уникален. Однако есть и то, что проскальзывает во всех без исключения оборотнях – в ком-то более явно, в ком-то менее. Каждый из чад Тотемных Зверей, с течением времени сплачиваясь со своей второй – звериной – сущностью, приобретает характерные для неё черты. Кто-то к зрелому возрасту обзаводится выдающимися клыками, кто-то – вертикальным зрачком, кто-то – заострёнными ушами. У оборотней – потомков рода науми отрастают короткие, но достаточно острые когти, а варги чрезвычайно рано седеют – их волосы становятся пепельного, как волчья шкура, цвета. То же самое касается походки, жестов, манеры говорить – чем старше оборотень, тем явнее в его облике проявляются звериные черты.

Особенности характера

Оборотни – миролюбивая раса, практически полностью лишённая каких бы то ни было амбиций. Превозносимые оборотнями ценности кардинально разнятся с ценностями, возведёнными в абсолют той же расой людей. Оборотней не волнуют материальные блага – поклонение богатству и славу у оборотней испокон веков считается чем-то из ряда вон выходящим. Как никто иной тонко чувствующие Природу, оборотни отчётливо и ясно понимают, что жизнь даётся существу затем, чтобы он прожил её в благостном единении с окружающим миром. Однако подобное мировоззрение вовсе не означает, что оборотни придерживаются праздного образа жизни. Они путешествуют по свету, на родном острове пашут землю и пасут скот, во многих городах оборотни состоят на службе в охранных агентствах, различных ведомствах и канцеляриях – труд для этих созданий точно так же обычен и приятен, как вера в Великого Зверя. Оборотни крепки духом и телом, в зависимости от звериной сущности – особенно славны этим умением влюбчивые науми – легко находят общий язык с представителями иных рас. Однако даже среди них, честных и невозмутимых, находятся нерадивые чада Тотемных Зверей – примером тому может служить команда знаменитого пиратского дирижабля «Когтистая лапа», сплошь состоящая из оборотней.

https://forumupload.ru/uploads/000f/c8/b0/112-1.png

Религиозные взгляды
Оборотни поклоняются Тотемным Зверям и отцу их – Великому Зверю. Несмотря на то, что рода науми, беорнов и шимпов давно прервались, почтение их тотемам оказывается ничуть не меньшее, нежели Тотемному Волку – покровителю народа варгов.

Взаимоотношения с другими расами
Оборотни одинаково тепло относятся почти ко всем обитающим в мире Каитан расам – исключение составляют гоблины – гордым обитателям Острова Оборотней претит их подлость и любовь ко лжи.

Иерархическое устройство

Ныне оборотни разделены на пять родов, обитающих в разбросанных по Острову пяти деревнях. Род науми, включающий в себя всех оборотней, чьим внутренним зверем является представитель семейства кошачьих, род беорнов, звериными сущностями которых являются медведи, род шимпов – оборотней-обезьян – и род потомков Тотемного Волка варгов. Пятый род – общий, куда входят все те, чьим тотемом являются иные существа – мыши, белки, еноты, росомахи и многие, многие другие. Каждым родом правит Старейшина – он – суть сердце и душа племени, слово его непререкаемо, а мудрость – вечна. Чувствуя приближение старости, глава рода берёт к себе на воспитание ставленника, который впоследствии становится новым Старейшиной. Раз в год Старейшины родов собираются вместе неподалёку от Пещерного храма, чтобы обсудить дела племён и поделиться друг с другом мудрыми советами.

Магические способности

Оборотни не владеют магией, их удел – травничество, в котором они достигли непререкаемого совершенства. Оборотни умеют варить различные отвары и зелья, ведают, от какого недуга может избавить та или иная трава. Открыта им и иная сторона сего благородного ремесла – оборотни способны приготовить смертельный яд, окурить пыльцой злобоцвета жилище врага, наслав на его жестокие хвори – но к разрушительной силе Матери-Природы они прибегают чрезвычайно редко.

Место обитания

Остров Оборотней – огромный пласт земли, парящий в небесах к северо-западу от столицы Каитана – города Поднебесии.

Особенности расы

До десяти лет оборотням неподвластен зооморфизм – в это время они только ищут себя, ищут свою внутреннюю сущность. В десять лет – после того, как оборотень делает сознательный выбор, лишённый какого-либо давления со стороны родителей и близких – его отводят в Пещерный храм, где один из тотемов дарует ему желаемую звериную душу. Выбор сущности производится единственный раз – сменить зверя оборотень не может.

Срок жизни оборотней превышает человеческий – так, возраст от семнадцати до тридцати лет у оборотней считается подростковым, от тридцати до восьмидесяти – зрелость, от восьмидесяти до ста-ста тридцати – старость. Средний срок жизни оборотней равняется ста двадцати пяти годам. Стареют оборотни в 1,6 раз медленнее людей (пример: оборотню 49 лет, но выглядеть внешне он будет на 31 год и чувствовать себя соответственно, то есть состояние его организма будет на уровне 31 года, как и психологическое состояние.

0

6

ОРКИ

Разные расы по-разному относились к этим суровым воинам, в стародавние времена властвовавших в жарких степях на западе Каитана. Эльфы находили их чрезмерно узколобыми, а потому предпочитали сторониться, люди уважали за силу и присущую им неповторимую философию войны и мира, оборотни видели в орках несмотря на их грубость надёжных соседей, а гномы… гномы жили слишком далеко на севере, а потому, встречаясь с орками только на ярмарках в больших городах – и там же братаясь, находили в зеленокожих воителях таких же любителей выпить и померяться силой, как и они сами. Однако все эти воззрения верны лишь отчасти – на деле же раса орков, как и любая иная раса, неизмеримо глубже и сложней всех посторонних мнений, вместе взятых.

История

Орки – одна из самых молодых рас наземного Каитана – первые контакты с ними были установлены только в 893 году от Сотворения Мира, хотя и до этого срока путешественники, отправлявшиеся в дальние странствия к западным границам освоенных земель, приносили с собой сведения о народе зеленокожих великанов, все свои дни посвящавших войне. Согласно свидетельствам путешественников, великаны относились к ним довольно дружелюбно, но с видимым снисхождением – у орков на заре их развития был весьма распространён культ силы, а физическое устройство расы позволяло им считать людей и эльфов гораздо более слабыми и неприспособленными к войне существами. В ходе первых экспедиций к западным степям исследователями-антропологами было получено довольно много разнообразных сведений о быте, жизненном укладе и мировоззрении орков. Вот что пишет о них в своей книге вплотную изучавший данную расу знаменитый исследователь-путешественник Караццо Киргани:
«Орки – уникальная кочевая раса. Вся их жизнь протекает в бесконечных схватках и сражениях, в результате которых одно племя отвоёвывает у другого земли, рабов, полностью ассимилирует враждебную общность или распадается само. Удивительным является то, что, по заявлениям самих орочьих вождей, захватнический аспект войны для них является второстепенным – первостепенная же ценность, извлекаемая племенами из непрекращающихся сражений – воспитание воинского духа. Война у орков является своеобразным культом, служащим опорным стержнем всего их мировоззрения. С самого рождения отец берёт с собой сына на объезды границ племенных владений, укладывая его в специальную плетёную люльку, закрепляемую на боку броненоса, чтобы малыш в первые месяцы привыкал к качке и тряске. В десять лет орку впервые даются копьё и дубина, а в двенадцать он вместе с отцом принимает участие в приграничных сражениях с бандами степняков. Вместе с этим культ смерти у орков неразвит – погибнуть в бою в расцвете лет у них считается позором, а наивысшей почестью – скончаться в глубокой старости в своём шатре в окружении жён, детей и внуков и быть похороненным вместе с иззубренным в многочисленных битвах мечом. Вместе с тем мне довелось наблюдать орка в сражении – и, поверьте, это леденящее кровь зрелище. Трёхметровые зеленокожие великаны, восседающие на спинах закованных в железную броню броненосов, катящиеся с поросших ковылем холмов подобно живой лязгающей щитами и палицами лавине – нам решительно повезло в том, что орки ограничиваются ежедневными усобицами, не грозя копьём расположенным на востоке империям».

В отличие от иных рас орки довольно поздно вступили на путь технического развития – по большей части они закупали у людей и эльфов устаревшие технологии вроде паровых двигателей, которые приспосабливали для ведения натурального хозяйства. Любопытен тот факт, что оружейные разработки так и не получили у орков распространения – воспитывающиеся поколение за поколением в жёстких консервативных рамках, они почитали дальнобойное оружие оружием трусов, предпочитая сражаться копьями, мечами и палицами. В этой связи орки орки вскоре прославились, как лучшие во всём Каитане кузнецы – степи, в которых они проживали, содержали большие запасы железистых руд, которые зеленокожие воины вскоре научились добывать и переплавлять в оружие и брони.

Вскоре между орками и остальным Каитаном был налажен взаимовыгодный обмен – воины поставляли людям, эльфам и гномам металлы и изделия из них, получая взамен различные материальные блага – у орков на протяжении всего их существования отсутствовала твёрдая валюта, вполне успешно заменяемая бартерными отношениями.

По причине общей технической неразвитости и невмешательства во взаимоотношения между составляющими Союз Трёх Империй расами орки не принимали фактического участия в войне 2012-2014 годов – однако газ, применённый эльфами, достиг и их степей, вынудив воинственных великанов искать спасения в воздухе. К несчастью мольбы их шаманов не были услышаны небом – и удивительная и во многом уникальная раса могла бы быть уничтожена в течение нескольких месяцев, если бы не присутствие среди них в то время учёного-изобретателя, имя которого, увы, не сохранила история. Прожив десять лет среди орков, он настолько проникся их философией и ритмом жизни, что попросту не смог бездействовать, зная о том, что зеленокожим воителям угрожает опасность. Его план был столь же экстравагантен, сколь и действенен – он сконструировал огромный магнит, оказывающий притяжение на скопления железистых руд, которыми была богата орочья степь. Магнит посредством воздушных винтов был запущен в воздух, а вслед за ним прочь от заражённой поверхности взмыл и пласт вывороченной силой притяжения земли. Эта конструкция и по сей день поддерживает остров орков в воздухе.

Долгое время орки не оказывали на жизнь обновлённого Катастрофой Каитана существенного влияния – всё дело в том, что среди нескольких выживших племена орочьем острове вновь разгорелись кровопролитные войны, в одной из которых был убит гениальный изобретатель, спасший расу от истребления. Его смерть стала трагедий для орков, но даже она не сумела остановить усобицы, каждый день уносящие часть спасённого народа. Чудом избавленные от медленно умирания, орки вновь оказались на грани гибели. Однако шагнуть за эту грань им не дал воин, вошедший в орочью историю как Тарринг Объединитель – он первым на поле битвы меж сильным племенем и племенем, нуждающимся в пропитании и защите, бросил копьё, а после своими руками раздал оборонявшимся оркам мешки с мукой из саксауловых кореньев. Терринг сумел убедить остальных вождей в том, что во времена великой скорби об утрате наземного мира нужно не сражаться друг с другом, а действовать сообща и, собрав четырнадцать населявших к тому времени остров племён, на первом совете был выбран Великим Предводителем Орков. Династия, начало которой положил Тарринг, правит зеленокожими воинами и по сей день.

После объединения племён Тарринг столкнулся с новой проблемой – орки не могли больше добывать из земли металл, а, стало быть, не могли больше торговать с людьми, эльфами и гномами. Однако и эта проблема была в конечном счёте решена. Орки научились приручать гигантских скатов, могущих парить в небесах, и при помощи их достигли столицы Каитана, где оказались весьма востребованы в качестве охранников, кузнецов, грузчиков и иных рабочих, чей труд связан с тяжёлымм физическимм нагрузками. Немало среди орков и пиратов – однако принадлежат они, как правило, не к племени Террингов, а к одной из населяющих остров кочующих банд.

Внешний вид

Внешний вид орков весьма примечателен – в высоту они достигают порядка трёх-трёх с половиной метров, значительно превосходя в росте представителей любой из оставшихся шести разумных рас – а гномам так и вовсе представляясь великанами из старинных легенд. Помимо этого, орки весьма развиты физически, что создаёт для них определённые трудности при жизни на большой высоте – к примеру, со временем их грудная клетка увеличилась для того, чтобы вместить увеличившиеся лёгкие, что повлекло за собой наращивание физической массы. Да, орки весьма тяжелы, однако это не мешает им быть ловкими наездниками на скатах – к высоте зеленокожие воины адаптировались быстро, равно как и к ограничившимся площадям для жительства. Кожа орков имеет зелёный цвет – и если раньше, до объединения племён, среди них можно было встретить представителей расы с кожей салатового, оливкового или же изумрудного оттенков, то теперь доминирующим является тёмно-болотный оттенок.

Орки имеют слегка искажённые пропорции лица – лоб их недостаточно высок, а нижняя челюсть, напротив, развита больше, чем обычно. Это связано с ещё одной физиологической особенностью орков – большими клыками, направленными вверх. Клыки ранее считались ещё одним показателем достатка и положения в обществе, они украшались золотыми и серебряными кольцами с тончайшей гравировкой. Глаза орков близко посажены, наиболее распространёнными являются серый и зелёный оттенки, волосы, как правило, длинные, каштанового или же чёрного цвета, забранные в косу или же в хвост.

Орчанок отличает бОльшая стройность, меньший рост – как правило, он колеблется между двумя метрами и сорока сантиметрами и двумя с половиной метрами, и не так сильно развитые клыки. Одеждой оркам служат крепкие накидки и сапоги из шкур броненосов.

Особенности характера

Ранняя философия орков, в которой главенствующее место отводилось военному воспитанию, до сих пор довлеет над их характером. В большинстве своём орки грубы и излишне прямолинейны. Они не восхищаются искусством, считая, что восхищения достойно только то, что приносит ощутимую пользу, и чужды хитрости, что можно расценивать и как достоинство, и как недостаток. Орки живут по старым традициям, которые гласили, что жизнь друга важнее собственной, а честь – дороже богатства. Именно поэтому орочья дружба крайне высоко ценится – однако заслужить её непросто. Оркам чужд эльфийский снобизм, однако они по-прежнему рассматривают расы с позиции силы и воинского искусства, пока не находя себе в этих делах равных.

Орки – большие любители истинно мужских развлечений – женщин, хорошей еды, доброй выпивки и крепкой драки. Кроме того, орки чрезмерно вспыльчивы, а все проблемы предпочитают решать кулаком и лишь изредка – мирным разговором, за что и получили когда-то клеймо существ неотёсанных и приземлённых. Однако подобный взгляд в корне неверен – возможно, оркам и вправду несвойственны великие познания в области математики и литературы, однако они, живя по прежним законам, глубоко сроднились с природой, и могут рассказать о ней много того, о чём даже не догадывается каитанец, выросший в шумном городе.

https://forumupload.ru/uploads/000f/c8/b0/112-1.png

Религиозные взгляды
Орки поклоняются Великому Быку, поступь которого, согласно их фольклору, когда-то выбила из земной тверди искры, ставшие после первыми орками. Глиняная статуя Быка – неизменный атрибут шаманских святилищ, кроме того, у орков широко распространено обыкновение украшать шатры рогами броненосов или же их стилизацией из веток и глины. Проповедником воли Великого Быка считается шаман, наместником на земле – вождь.

Взаимоотношения с другими расами
Орки глубоко привязаны к гномам, находя в них, как было сказано в самом начале статьи, братьев по увлечениям, и оборотням, воспитанных так же, как и они сами, в духе преклонения пред силами природы. На людей же и эльфов в силу устоявшихся стереотипов глядят свысока, эльфов к тому же ещё и недолюбливая за излишнюю, по мнению орков, страсть к наукам.

Иерархическое устройство

В настоящее время на Острове Орков проживает три племени, каждой из которых возглавляет один из потомков ушедшего некогда к пращурам Терринга Объединителя. Два племени подчиняются племени, которым правит старший сын, они обязаны вводить у себя его указы и исполнять его волю. В самом племени высшую должность занимает вождь, за ним следует шаман – причём в истории орков нередки случаи, когда к слову шамана, говорящего от лица Великого Быка, прислушивались охотнее, чем к речам вождя. Приближённой к вождю кастой являются воины, за ними следуют земледельцы, составляющие большую часть племени. Женщины у орков почитаются наравне с мужчинами, однако их привилегией традиционно остаётся дом, семья и ублажение мужа – путь в охотники или воины для женщина заказан.

Магические способности

У орков, так же, как и у оборотней, распространён шаманизм, но число шаманов среди представителей этой расы очень невелико – считается, что шаманом нельзя стать, переняв мастерство у другого. Однако предрасположенность к шаманизму проявляется довольно рано в виде способности заглядывать в будущее или же говорить с умершими, что позволяет ещё до смерти прежнего шамана найти и воспитать в надлежащем духе нового.

Место обитания

Остров Орков – парящий в воздухе под действием огромного магнита пласт земли площадью семнадцать квадратных километра. Остров Орков расположен на юго-западе Изведанного Неба – за Ведьминым Ульем, через который и проходит основной торговый пусть от Острова Орков к столице Каитана.

Особенности расы

Жизненный цикл орков соответствует людскому с той лишь разницей, что совершеннолетия  представители этой расы достигают в десять лет – именно тогда отец впервые даёт сыну в руки боевое копьё. Живут орки в среднем восемьдесят-девяносто лет.

0

7

ЭЛЬФЫ

Безусловно, каждая из семи обитающих на просторах небесного Каитана рас обладает своей степенью загадочности – ведьмы рьяно берегут от посторонних глаз свой быт и внутреннее устройство Улья, гномы, по слухам, скрывают от мира чертежи подгорного перехода, ведущего к очистившейся за семь веков от смертоносного газа поверхности, оборотни взращивают на своё острове целебные травы, из которых варят отвары и снадобья. Каждый из плеяды зажжённых творцами огоньков жизни по-своему уникален и необъясним – однако и гномы и оборотни и ведьмы уступают по степени загадочности эльфам – одной из трёх самых развитых и образованных рас в современном Каитане.

История

Кто же такие эльфы? Поисками ответа на этот вопрос занимались многие выдающиеся учёные-антропологи, однако написанные ими труды являют собой лишь окольные рассуждения, подобные тропинкам, опоясывающим лес, но не проникающим под сень вековых деревьев. Удивительно при всём вышесказанном то, что эльфы никогда не были замкнутой этнической общностью, они никогда не отгоняли чужаков от своих поселений – напротив, с улыбкой встречали их, предоставляли кров и жаркий огонь в очаге, а, провожая за ворота, неизменно одаривали подарками. Однако у каждого из побывавших в ранних эльфийских городах путников оставалось стойкое ощущение того, что улыбки на лицах, учтивые фразы, кивки и поклоны – ничто иное, как маска, декорация, за которой творится что-то глубинное и тайное, что-то, что истинно почитается эльфами. К сожалению, тогда, несмотря на то, что эльфы активно взаимодействовали с остальными расами, занимая ведущее место в торговле лекарственными травами, а в дальнейшем – и фармакологическими средствами, об их быте и культуре известно крайне мало. И в наши дни бесценные рукописи эльфийских летописцев, оставшиеся в разрушенных лесных святилищах на поверхности земли, являются таким же мифическим сокровищем, как Глаз Штормов или россыпи гномьих самоцветов, оставшиеся, по слухам, на нижних ярусах Акроуттена. Да, это поразительная и злая ирония судьбы – народ, свято оберегавший свою веру и свою историю от сторонних глаз, не сумел сберечь её в тот день, когда Каитан изменился.

Эльфам принадлежали обширные земли к западу от Империи людей, являвшейся в то время центром Каитана. Владения утончённой расы сплошь покрывали леса – и нетронутая природа, к которой эльфы относились не как к источнику потребления, а как к доброй матери, служила объектом их преклонения. Свою связь с живым миром эльфы считали сакральной, а потому тщательно скрывали её от непосвящённых, будучи свидетелями того, как люди на границе эльфийских земель нещадно вырубают леса. Всё это удалось выяснить благодаря косвенным показаниям известного учёного-естествознателя Акме Криоламо, во имя науки осмелившегося на попытку переступить запретную черту, проведённую эльфами меж своей культурой и культурой иных рас. Акме, отправившись в путешествие по эльфийским лесам, вскоре остановился в небольшой деревеньке, где его встретили со свойственной эльфам любезностью. Криоламо в своей работе «Любопытнейшие формы каитанской культуры» отмечает невероятную прозорливость эльфийского народа:
«Уже спустя несколько часов я заметил, как охладели ко мне местные жители. Они продолжали приветливо улыбаться и, когда на деревеньку опустилась ночь, отвели мне лучшее место в гостевом доме, однако во всей их любезности чувствовалась наигранность, опасение. Они догадывались о том, зачем я пришёл в их деревню – и это при том, что я старался вести себя максимально естественно, не выказывать излишнего любопытства и не задавать ненужных вопросов».

Акме описывает странный ритуал, свидетелем которого он стал в ту ночь, и это сжатое, конспективное описание – самое полное свидетельство о бытовавшей когда-то среди эльфов тесной связи с природой, на котором, по преимуществу, и основываются все остальные предположения:
«…Ближе к полуночи меня разбудил странный шум. Отбросив одеяло, я осторожно выглянул в окно и увидел, как по спящей деревне неслышно движутся две колонны эльфов, освещающих себе путь светильниками, составленными из фосфоресцирующих цветов. Поколебавшись мгновение, я решил проследить за ними – и был немало удивлён, когда эльфы остановили своё шествие в глубокой чащобе у огромного раскидистого дерева. У подножия его стоял алтарь, на нём – вытесанная из камня чаша. За алтарём я различил высокого седого эльфа, облачённого в хитон и расшитую золотом хламиду. Из колонн, остановившихся перед алтарём, к нему по очереди выходили молодые эльфы – они преклоняли колена перед седовласым сородичем, а он, после недолгой молитвы, сопровождавшейся возложением рук на голову молодого воина, срывал со священного дерева лист и окунал его в чашу, где, по моим подозрениям, находился расплавленный металл неизвестной мне природы. Металл охватывал лист, и седой эльф вручал получившийся талисман юноше, место которого тотчас же занимал другой. Наутро я будто бы ненарочно повстречал большинство посвящённых в ту ночь эльфов на улицах деревеньки, но только у одного из них заметил тщательно спрятанный под шейным платком талисман.»

В это трудно поверить, но народ, столь чтивший природу, давшую жизнь всем разумным расам, забыл о своём преклонении всего за несколько десятков лет – ничтожное мгновение для двухтысячелетеней истории Каитана. Некоторые учёные, углубленно изучавшие столь радикальный перелом в мировоззрении эльфов, называют его виновником некого Аргарика Дамаури. Но, зная имя революционера, не могут прийти к единому мнению в вопросе о его происхождении. Кто-то называет его поклонником одного из отступнических учений, считающих природу лишь переходным этапом на пути к высшему развитию, кто-то видит в нём эмиссара таинственного Народа Ночи, кто-то склонен считать его бастардом последнего эльфийского короля Терреуса Солнцеликого. Однако кем бы ни был Аргарик, именно он, в кратчайшие сроки завоевав признание эльфов, направил лесное царство по новому – технократическому – курсу. В 1810 году мир всколыхнуло невероятное известие – эльфы рубят леса! На расчищенных площадках строились фабрики и мастерские, вскоре по эльфийским землям была проложена первая железная дорога, а ещё спустя несколько лет – запущен первый орнитоптер. Эльфы всё так же экспортировали лекарства, однако теперь они изготавливались на фармакологических предприятиях и поставлялись другим государствам в промышленных масштабах. Из детей природы, светлых и чистых, эльфы превратились в самую развитую в техническом плане расу – но, приобретя одни знания, утратили другие – они перестали чтить и уважать деревья и травы, сделав их из культовых, мифических сил объектом бесконечного потребления.

Этим объясняется то, что именно эльфы разработали и применили одно из самых смертоносных видов вооружения, созданных в индустриальном Каитане – ядовитый газ, сжегший их леса и сделавший остальную поверхность земли непригодной для жизни.

В настоящее время эльфы являются доминирующей расой в вопросах магии и частично – в вопросах технологии, именно они основали в столице обновлённого Каитана Академию Науки и Магии и именно им принадлежит разработка орнитоптеров, использующих энергию электрических и воздушных элементалей. Эльфы – обеспеченная и процветающая раса, однако несмотря на то, что они живут бок о бок с людьми, об их социальной организации, традициях и обычаях по-прежнему мало что известно.

https://forumupload.ru/uploads/000f/c8/b0/112-1.png

В 557 году от Катастрофы существование эльфов в Каитане было омрачено ещё одним неприятным событием – ректор кафедры Поиска Пути к Поверхности АНиМ на совете преподавателей выступил с просьбой разрешить ему опробовать на младших сотрудниках новую перспективную разработку. Разработкой оказалась вакцина, вызывающая мутации живой ткани – с вероятностью в шестьдесят процентов подопытный погибал, однако оставшиеся сорок являли собой весьма значительный шанс вырастить в секретных лабораториях АНиМ существ, способных контактировать с ядовитым газом без каких бы то ни было отрицательных последствий. Подобная наглость учёным советом АНиМ была воспринята крайне отрицательно. Кафедру Поиска закрыли, а управлявшего ей профессора отправили в отставку. Однако тот не только не расстался со своей жуткой идеей, но более того – начал самостоятельно проводить эксперименты втайне от преподавательского состава. За несколько месяцев в катакомбах АНиМ пропали три лаборанта и один студент. К счастью, преступление профессора было вскоре раскрыто – но раскрыто при прямом участии ДВР, подчиняющейся людскому управлению. Эльфы запретили применять к одиозному учёному какие бы то ни было санкции – а спустя год он сам вместе с группой приближённых покинул Поднебесию на огромном летучем корабле. С тех пор учёного никто не видел, однако слухи о наблюдении корабля тёмных эльфов (так прозвали возглавляемое им сообщество) и по сей день появляются в прессе.

Внешний вид

Разучившись чувствовать природу, эльфы, тем не менее, сумели сберечь малую толику дарованных им остроухой расе богатств – и главным из них стала их красота, вот уже много сотен лет служащая неизменным объектом поклонения поэтов и бардов. Эльфы – и мужчины и женщины – высоки и стройны, обладают прекрасным разворотом плеч и гармоничными пропорциями лица и тела. Осанка их всегда безупречна, походка – плавная и неспешная – эльфы прекрасно осознают свою красоту и потому держатся в обществе гордо и подчас надменно, придавая себе внешне ещё большую значимость. Волосы эльфов по большей части прямые и шелковистые, светлых оттенков – эльфы-брюнеты или шатены встречаются так же редко, как и сухощавые гномы. Наиболее популярная причёска – аккуратно зачёсанные назад волосы, открывающие заострённые уши. Глаза эльфов миндалевидные, суженные, самые часто встречающиеся оттенки – голубой, зелёный и золотистый, кожа непременно чистая, молочно-белого цвета или чуть-чуть смугловатая.

Среди эльфов распространена мода на лёгкие, воздушные одеяния, с одинаковым успехом идущие как мужчинам, так и женщинам. В основном это хитоны, туники и тоги, как правило лишённые каких бы то ни было изысков. Обеспеченные и знатные эльфы сверх прочего облачаются ещё и в богато расшитые драгоценными нитями хламиды и тяжёлые мантии. Ходить эльфы предпочитают босиком, либо в лёгких плетёных сандалиях.

Особенности характера

Эльфам не откажешь в учтивости – наряду с техническими дисциплинами в их обществе повышенной популярностью пользуются такие науки, как этикет, риторика, ораторское мастерство. Однако если в окружении себе подобных эта учтивость проявляется с самой лучшей стороны, в общении с представителями иных рас обретает льдистый блеск. Да, эльфам не откажешь в надменности – осознавая своё чрезвычайно значимое место в современном Каитане, они ставят остальные расы как минимум на ступень ниже себя.

Эльфам свойственна предельная организованность, являющаяся приобретением технократического общества, в котором бывшие дети лесов существуют вот уже более девятисот лет, а также настойчивость и целеустремлённость, вкупе с надменностью рождающая равнодушие – ради достижения собственных целей эльфы вполне способны поступиться интересами, а порой и жизнями тех, кто не принадлежит к их избранной расе. Однако у всех рас есть своё слабое место – и эльфы не являются исключением. Они чрезвычайно падки на лесть, но вместе с тем достаточно умны и проницательны, что делает весьма непростыми попытки их обмануть.

https://forumupload.ru/uploads/000f/c8/b0/112-1.png

Религиозные взгляды
Эльфы – атеисты, они верят в технический прогресс и торжество научной мысли. Впрочем, по слухам, где-то в Каитане остаются ещё старообрядческие общины, как и прежде, поклоняющиеся деревьям, однако существенного влияния на мировоззрение расы они не оказывают.

Взаимоотношения с другими расами
В целом нейтральные – эльфы предпочитают держаться от остальных рас на расстоянии вытянутой руки, а сотрудничество и тесные контакты рассматривают как неприятную, но вынужденную необходимость.

Иерархическое устройство

Эльфы воспитываются в технократическом обществе – обществе, функциональной ячейкой которого является группа специалистов, курирующих одну из жизненно необходимых для процветания расы отраслей. Эльфы выбирают специализацию один раз и на всю жизнь, но достигают в ней вершин мастерства. Во главе эльфийского общества стоит Отец – личность малоизвестная и никогда не появляющаяся на публике – однако, судя по всему, в жизнь свои чад он вмешивается опосредованно, предпочитая давать им возможность жить при видимой демократии.

Магические способности

Эльфы, как и люди, с рождения наделены предрасположенностью к магии, однако эта предрасположенность никак не проявляется до достижения эльфом совершеннолетия. Именно тогда он поступает на продолжительное обучение в Академию Науки и Магии. Традиционно эльфы отдают предпочтение исцеляющей и бытовой магиям.

Место обитания

Эльфы живут в столице мира Поднебесии, в одном из центральных кварталов. Кроме того, под их жилища отведён специальный корпус Академии Науки и Магии. За пределами этих кварталов эльфы появляются довольно редко, получая всё необходимое напрямую через владельцев крупных магазинов.

Особенности расы

По свидетельствам специалистов, срок жизни эльфов за последние несколько столетий значительно сократился – теперь в среднем он составляет сто-сто пятьдесят лет. Совершеннолетие у эльфов наступает довольно рано – в двадцать лет, что вызвано ускоренными темпами их развития, понятий же «юношество» и «старость» не существует вовсе. Вся жизни для эльфов – это бесконечный путь самосовершенствования, а потому по достижении представителем расы двадцати лет он вступает в период зрелости, длящийся до самой смерти.

0

8

ГОБЛИНЫ

Гоблины – раса ничуть не менее интересная, нежели представленные выше ведьмы и изложенные ниже оборотни, люди, эльфы и орки. Однако причины, сообразно с которыми данную расу вот уже в течение четырёх сотен лет активно изучают эксперты из антропологического отделения АНиМ, заключаются вовсе не в уникальной духовной либо материальной культуре гоблинов, а, напротив – в её полнейшем отсутствии. Абсурдно? Быть может. Но именно гоблины, в обществе которых не наблюдалось от века и не наблюдается сейчас ни малейших предпосылок для возникновения самобытной культуры, стали главным опровержением эволюционной теории Квинтена-Богуса, согласно которой ни одно существо, ведущее организованный образ жизни и обладающее собственными речью и письменностью, не может быть чуждо высоких материй.

История

О возникновении в мире Каитан расы гоблинов доподлинно ничего не известно. Причина скудности имеющихся в распоряжении антропологов АНиМ сведений кроется в расположении родины гоблинов – ею является северная оконечность Замкового Хребта, традиционно не включаемая разумными расами в сферы своих интересов. Там вздымались к небу неприступные скалистые пики, недра которых не содержали в себе ничего, кроме бросовых руд, там почти не встречалась растительность, а потому вероятность возникновения жизни в тех негостеприимных краях была признана абсурдной. Впоследствии северная оконечность Замкового Хребта практически не посещалась экспедициями – даже во время охватившей Каитан на исходе пятнадцатого века эпохи путешествий исследовательские маршруты пролегали в обход этой области. И тем более внезапным оказалось первое знакомство Каитана с расой гоблинов, произошедшее при крайне неприятных обстоятельствах.

21 мая 1885 года – дата, и поныне считающаяся среди населяющих северо-восток современного Каитана гномов траурной. Эта дата – начало массовой экспансии гоблинов на юг, к поселениям подгорного народа. Начало экспансии послужила утрата столицей гномьего царства связи с дальней заставой, расположенной в пределах северной оконечности Замкового Хребта. Единственный уцелевший из несших патруль на заставе гномов, доставленный в столицу днём позже, поведал о том, что на заставу совершили налёт странные низкорослые существа с зелёной бородавчатой кожей. Гоблины действовали хитростью – и только это помогло им одолеть кряжистых гномов. Ночью в земле посреди лагеря открылись чёрные норы, из которых выползли, спустя мгновение неслышно разбредшись по заставе, гоблины, вооружённые кривыми тесаками.

После случая с северной заставой гномы, столкнувшиеся со столь странной угрозой, пришедшей с безжизненного севера Замкового Хребта, приняли решение о переносе границы дальше на юг – но вскоре гоблины настигли их и там. А настигнув – оттеснили ещё дальше. Экспансия гоблинов, внезапно и решительно заявивших о своём существовании всему Каитану, продолжалась без малого два месяца. До тех самых пор, пока гномы не прибегли к хитрости – использовав свои к тому моменту успевшие чрезвычайно развиться механизмы, они вырыли на Столовом Плато, пролегшем меж столицей и разросшимися владениями гоблинов, огромный ров, окруживший царство широким полукольцом. Ров заполнили отработанной породой, сквозь которую гоблины, по-прежнему нападающие из-под земли, оказались не в силах пробиться. С двух же противоположных концов ров примыкал к нерушимым гранитным валунам, из которых складывался Замковый Хребет. После этого нашествие гоблинов прекратилось – а сами они, не более десятка лет прослужив темой для научных работ и жарких споров в кругах рассуждающих о едином творце разумных рас богословах, преданы забвению. Лишь время от времени приграничные поселения гномов будоражили слухи о внезапно открывающихся в земле норах и выползающих из них низкорослых существах с длинными кривыми тесаками…

Во второй раз гоблины стали известны Каитану спустя шесть веков – уже после странной войны, быстротечной и жаркой, заставившей населяющие мир разумные расы избрать своим убежищем небо. Тогда – на исходе 2300 года от Сотворения Мира – путешественникам, исследующим просторы нового мира, стало известно о существовании на границе Изведанного Неба обширного неизвестного пространства, сплошь заполненного густым серым туманом. Вблизи него сходили с ума компасы и барометры, воздухоплавателей, долгое время смотрящих на пепельные завихрения, начинали одолевать тошнота и головные боли. А при попытке вторгнуться в пределы этого необъяснимого феномена нового Каитана, получившего название Западный Сумрак, первая научная экспедиция подверглась нападению группы странных существ на не менее странных летательных аппаратах. Бросая бутыли с каким-то взрывоопасным веществом, существа вывели из строя два из четырёх находящихся в составе экспедиции кораблей. Учёным удалось, спешно беря обратный курс, заполучить лишь несколько фотоснимков странных созданий. И далеко не сразу исследователи АНиМ, изучая снимки, пришли к ошеломляющему выводу – запечатлённые на них существа и есть те самые гоблины, многие века назад наводившие страх на дальние гномьи заставы. В срочном порядке были организованы патрульные отряды, высланные к границе Западного Сумрака, однако тревоги экспертов касательно возможности новой экспансии не подтвердились. Гоблины за всю историю существования нового Каитана не пересекли границ Западного Сумрака – но и все попытки вторжения в аномалию необъяснимого происхождения извне подавлялись ими жестоко и решительно. Столь странному поведению гоблинов во все времена давались различные объяснения, однако наиболее жизнеспособным оказалось одно – гоблины каким-то образом связаны с Чёрной Башней – таинственным образованием, расположенным в самом центре Западного Сумрака. Гоблины, связанные волей Того-Кто-Живёт-В-Башне, стерегут границы его владений, будто преданные псы. И хотя это всего лишь одна из многочисленных версий причин столь строгой ограниченности владений гоблинов, в последние годы именно ей стали находиться ужасные подтверждения. Путешественниками, осмелившимися проникнуть в Западный Сумрак, было выявлено наличие у гоблинов своеобразных блокпостов и караульных отрядов, регулярно патрулирующих границу. И хотя гоблины пока не проявляют агрессии в отношении жителей Изведанного Неба, взгляды людей и эльфов, гномов и орков нет-нет, да и обращаются туда, где клубятся похожие на седые ведьмины космы клубы холодного тумана. Что-то таится там, за непроглядной пепельной пеленой?..

Внешний вид

Гоблины, согласно составленным на исходе 2300 годов от Сотворения Мира описаниям, являются носителями довольно-таки отталкивающей внешности. Они низкорослы – самый высокий из гоблинов достигает макушкой уровня груди взрослого человека – но удивительно ловки и подвижны. Позвоночник гоблинов искривлён, а передние конечности удлинены – благодаря сочетанию этих особенностей строения гоблины при беге порой опираются на согнутые пальцы ладоней, развивая довольно значительную скорость. Помимо этого, пальцы на ногах гоблинов точно так же, как и пальцы на руках, имеют по три фаланги и отличаются повышенной гибкостью – в ближнем бою гоблин может орудовать четырьмя тесаками одновременно, недостаток мастерства с лихвой компенсируя наличием четырёх хватательных конечностей.

Кожа гоблинов, как правило, окрашена в тёмно-зелёный цвет, она всегда покрыта толстой коркой грязи, из-под которой кое-где проглядывают ярко-красные шишки распухших бородавок. В последнее время часть учёных, изучающих расу гоблинов, склоняется ко мнению о том, что эти бородавки – ничто иное, как видоизменённые тепловые рецепторы, помогающие гоблинам ориентироваться в тумане Западного Сумрака. Кожа гоблинов достаточно прочна, а годами копящаяся на ней грязь создаёт дополнительную защиту – порой настолько прочную, что некоторые гоблины и вовсе отказываются от какого бы то ни было доспеха.

Головы гоблинов кажутся непропорционально маленькими в сравнении со всем остальным туловищем, а уши – напротив, чересчур большими. Согласно наиболее распространённой в наше время гипотезе, у гоблинов, вот уже без малого пять веков проживающий в условиях ограниченной видимости, основную часть восприятия приняли на себя бородавки и уши. Теперь последние представляют собой широкие и длинные – гоблин при желании способен полностью закрыть ими лицо – кожистые перепонки, натянутые на каркас из тонких косточек. Уши – самое чувствительное место гоблина, поэтому перед тем, как вступить в бой, они обыкновенно складывают их на затылке, связывая бечёвкой или скрепляя деревянными зажимами.

Гоблины имеют неразвитые надбровные дуги и маленькие носы – ноздри у некоторых гоблинов в целях защиты от царящей в Западном Сумраке сырости закрыты кожаными перегородками – но выступающую вперёд нижнюю челюсть, из которой растут длинные покрытые жёлтым налётом клыки. Одеждой обитающей в пределах Западного Сумрака зловещей расе служат, как правило, примитивные обмотки – на ногах – онучи, на бёдрах – повязки. Некоторые гоблины носят с собой части механизмов, видимо, считая их своеобразными амулетами – гайки, подшипники, мотки проволоки. В качестве доспехов гоблины используют грубо обработанные стальные пластины, одеваемые на грудь и закрепляемые на спине верёвками или кожаными ремешками.

Особенности характера

Мерзость – этим единственным словом можно в полной мере описать присущие расе гоблинов черты характера. Долгое время считалось, что гоблины – суть высокоорганизованная раса, способная к продуманным и выверенным действиям – в это Каитан заставили поверить регулярные набеги этих жутких существ на гномьи земли. Однако вследствие многолетних тайных наблюдений за общинами гоблинов в пределах Западного Сумрака озвученные выше заблуждения были опровергнуты. Гоблины на редкость глупы, их алфавит насчитывает всего семь букв, а доступный лексикон исчерпывается сорока девятью словами. Письменность гоблинов довольно неразвита и представляет собой практику запечатления ассоциативных образов – так, слово «гном» в гоблинском письме изображается как сложенный из палочек низкий человечек с большим топором, а слово «оборотень» – в виде всё того же человечка с палочкой-хвостом и острыми ушами.

Гоблины склонны к воровству – в их общинах оно настолько часто, что вещи за два дня могут совершить полный оборот, побывав во владении всех членов общины и в итоге вернувшись – в результате кражи! – к хозяину. Гоблины совершенно чужды какой бы то ни было дисциплине – власть вождя в отдельно взятых общинах держится исключительно за счёт его зубов и кулаков, а мелкие стычки из-за какой бы то ни было привлекательной вещицы, места на платформе или же самки происходят и вовсе едва ли не ежечасно. Гоблины крайне подвержены жадности – они, сами не имеющие прикладных промыслов, испытывают почти мистический трепет перед любой красивой вещицей, в особенности если она сделана из металла. Гоблины упрямы и чужды честности – и, обладая подобным набором отрицательных качеств, разумеется, не смогли бы успешно теснить гномов на юг во времена наземного Каитана или же ревностно охранять границы Западного Сумрака в Каитане небесном, выставляя патрули и делая регулярные облёты. И это противоречие заставляет жителей современного Каитана верить в страшную догадку о том, что волю гоблинов подчиняет себе неизвестная сила, обитающая в Чёрной Башне. Но это всего лишь гипотеза, а верна она или нет – покажет время.

https://forumupload.ru/uploads/000f/c8/b0/112-1.png

Религиозные взгляды
Гоблины лишены какой бы то ни было чётко оформленной религии, однако в каждой общине имеется свой идол, которому члены общины поклоняются. Как правило, в качестве таких идолов выступают обломки механизмов, нагромождения камней, а в одной из общин – даже обветшалый памятник былому вождю коммунистического движения ведьм Мурлинапе Амбдосской (что самим ведьмам чрезвычайно льстит).

Взаимоотношения с другими расами
Гоблины настроены враждебно в отношении всех без исключения обитающих в современном Каитане рас – с самого момента открытия их места обитания в Западном Сумраке эти существа не были замечены в проявлении к чужакам доброй воли. Однако вместе с этим гоблины, видимо, не имеют своих интересов в Каитане – никого не подпуская к границам Западного Сумрака, но и не покидая его пределов.

Иерархическое устройство

Раса гоблинов поделена на несколько общин, представители каждой из которых люто ненавидят представителей другой. Общиной правит вождь, утвердившийся в этой должности при помощи грубой силы, вождю принадлежат самки общины и подчиняются – однако, с крайней неохотой – мужчины общины. В общинах нередки перевороты, заканчивающиеся в случае успеха шумным пиром, главным блюдом на котором служит предыдущий вождь.

Магические способности

Гоблины не владеют магией – они полагаются исключительно на силу оружия и ловкость рук и ног.

Место обитания

Гоблины в Западном Сумраке проживают на так называемых «летучих форпостах» – длинных и широких деревянных платформах, поддерживаемых в воздухе неведомой силой – под их днищем нет ни винтовых механизмов, ни баллонов с подъёмными газами. На платформах в беспорядке раскидан всяческий мусор, среди которого преобладает металлический лом. Кое-где высятся криво сложенные из мусора подобия жилищ, странные решетчатые конструкции, увенчанные неработающими прожекторами, по периметру площадок в настил воткнуты глядящие вперёд и вверх ржавые железные прутья, на возвышениях установлены баллисты, заряжающиеся бутылками с ксинилом. Под форпостом располагаются подвесные посадочные площадки для бункеров и педалётов.

Особенности расы

Внешность гоблинов схожа с орочьей, что в своё время стало почвой для нового витка споров об их происхождении – на этот раз превалирующей стала гипотеза о том, что гоблины – ничто иное, как вторая ветвь развития, берущая своё начало от прародителя расы орков. Сами орки, к тому моменту успевшие набрать определённый вес в высоких кругах, отреагировали на подобное заявление резким неприятием его автора – профессора Крумиуса Богутуса – и его трудов. В итоге спор был разрешён в пользу расы орков – и немалая заслуга в этом деле принадлежит обострённому чувству справедливости и тяжёлым кулакам тогдашнего вождя орков Грюка Шестипалого. Кое-где на особо крупных гоблинских форпостах вместо неуклюжих идолов были замечены странные решетчатые сооружения, напоминающие современные телебашни – только уменьшенные до высоты двух человеческих ростов. От общей обстановки башни отличает удивительная чистота – гоблины, которых, по слухам, убивает мыльная вода, регулярно моют их, облачаясь для этого в защитные костюмы и надевая маски. Предположительно, эти башни – и есть устройства, через которые Тот-Кто-Живёт-В-Башне связывается с гоблинами.

0

9

ПОЛУКРОВКИ

Следует отметить, что в Каитане нет полукровок в привычном понимании этого слова.
Здесь вам не удастся встретить получеловека-полуорка или же полугнома-полуэльфа. Подобное ограничение обусловлено двумя причинами:

– Далеко не все расы могут вступать с представителями иных рас в отношения, итогом которых будет рождение ребёнка. Так, такой возможностью обладают только эльфы, оборотни, ведьмы и люди – детей же, родившихся от мамы-орка и папы-гнома, быть не может.

– Кровь одного из родителей непременно возобладает над кровью другого. Это означает, что от союза эльфа и человека родится либо эльф, либо человек, которому будут присущи все способности и недостатки той расы, к которой он принадлежит. Мы не ограничиваем вас в этом вопросе какими-либо рамками – вы сами можете выбирать, стать ли эльфом, как мать или человеком, как отец.

0


Вы здесь » Небо » Библиотека мира Каитан » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно